Tôi là Roblox VFX Developer, chuyên thiết kế và triển khai các hiệu ứng hình ảnh trong Roblox Studio nhằm nâng cao cảm giác gameplay, độ sống động của nhân vật, kỹ năng, vật phẩm và môi trường trong game.
Tôi tập trung vào việc tạo ra các hiệu ứng trực quan như VFX gameplay, UI effect, aura, trail, hiệu ứng thu hoạch, hiệu ứng bay vật phẩm vào UI, hiệu ứng kỹ năng và visual feedback cho người chơi. Mục tiêu của tôi là giúp mỗi hành động trong game trở nên rõ ràng, hấp dẫn và có cảm giác “đã tay” hơn khi người chơi tương tác.
Trong quá trình làm việc, tôi luôn chú trọng đến sự cân bằng giữa thẩm mỹ, hiệu năng và tính ứng dụng thực tế trong gameplay. Các hiệu ứng không chỉ cần đẹp mắt mà còn phải chạy ổn định trong Roblox Studio, dễ tích hợp vào hệ thống game, dễ chỉnh sửa, dễ mở rộng và không gây ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm của người chơi.
Tôi có kinh nghiệm làm việc với ParticleEmitter, Attachment, Beam, Trail, MeshPart, UI animation, TweenService, RemoteEvent, client-side visual effect và các hiệu ứng gắn với nhân vật hoặc vật thể trong game.